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第58章 骑兵史莱姆(求收藏求追读)
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    全民领主:从史莱姆开始融合 作者:佚名
    第58章 骑兵史莱姆(求收藏求追读)
    【生產路线:
    凝胶工艺:加速凝胶生產,允许合成“高阶凝胶”(三阶领地,消耗5点科研点)
    强酸凝胶:允许製作“强酸凝胶”(三阶领地,消耗1点科研点)
    水凝胶:允许製作“水凝胶”(三阶领地,消耗1点科研点)】
    紧接著领地模块传递出了一个信號。
    林佑分出心神打开领地模块查看变化。
    【进阶条件:一条科技路线达到上限(完成)】
    这意味著生產路线的科技节点已经全部点亮了。
    剩下的就是等待凝胶加工厂生產出足够数量的凝胶和石头凝胶。
    林佑在高兴的同时不免有些庆幸。
    这样就能在晋升三阶领地后,先积累实力,再去点亮兵种路线的粘液擬態科技,也算是多出了限制莫戈尔的时间。
    想著,他向莫戈尔传递了一个指令,让其带著血石史莱姆过来搭建凝胶加工厂。
    【凝胶加工厂】
    【二阶生產建筑】
    【建筑耐久:500/500】
    【效果一:消耗10单位粘液製作1单位凝胶(1h)】
    【效果二:消耗10单位石头粘液製作1单位石头凝胶(3h)】
    【效果三:消耗10单位木头粘液製作1单位木头凝胶(3h)】
    【加工:0/10】
    【建造需求:300单位粘液、100单位木头粘液、100石头粘液】
    建造凝胶加工厂还需要十只史莱姆入驻。
    不过凝胶加工厂的生產速度慢了一点,需要多建几座。
    但现在领地里就八座粘液土地,其中一座还是他三次吐粘液后造出来的。
    不得不让史莱姆们再贡献一波史莱姆粘液了。
    反正有活化粘液固定状態,只要不往死里抽就能恢復过来。
    甚至抽慢一点还能一直抽,不过这样做降低忠诚度,而且领地里就1471能抽粘液(指抓著史莱姆挤)实在是人手不足。
    虽然方法是粗暴了点,总比在身上开口子要好不是?
    可惜狼群史莱姆的粘液用不了,它们每次战斗都会掉上百单位的狼群史莱姆粘液。
    木头粘液和石头粘液倒是不缺,1单位木头石头就能生產10单位粘液。
    分解史莱姆和粘液土地就像一个转换器,將材料和食物转换成粘液,再用凝胶加工厂製作成凝胶,实现一比一置换。
    真是神奇啊!
    看著莫戈尔指挥20只血石史莱姆进入建造光团中。
    確认1471没有偷懒后。
    林佑拿出兽人种族建筑图纸,打算先帮血石史莱姆们融合出合適的兵种建筑。
    强酸池和粘液土地,史莱姆沼泽和粘液土地,大史莱姆沼泽和分解史莱姆池则往后排。
    毕竟魔力有限。
    莫戈尔带来的兽人种族建筑图纸有兽人狼骑兵,兽人强弓手,兽人狂战士,以及兽人战士、绿皮兽人,还有六座驯兽笼。
    其中最没用的就是驯兽笼,领地周围目前还没有怪物刷新出来,晚上的怪物又一直存在狂暴状態。
    他也不可能用净化圣水净化怪物,血石史莱姆自己都不够用。
    而他最中意的就是兽人狼骑兵和兽人狂战士这两建筑。
    前者可以配合直接狼群史莱姆吗,不需要额外驯兽,后者有特殊的可控“狂暴”状態,能大幅增加战斗力。
    事不宜迟。
    林佑率先放下兽人狼骑兵建筑,並立即使用建筑融合天赋,將其变成光团查看其中的要素。
    绿皮兽人、野兽伙伴、骑兵。
    其中绿皮兽人要素占比一半以上,骑兵和野兽伙伴分剩下的一半。
    稍一思索,林佑就將野兽伙伴剔除出去。
    这是用来调和野兽和兽人关係的要素,对於狼群史莱姆们来说根本没有必要,毕竟大家都是史莱姆了。
    接著他將视角中的一座史莱姆沼泽变成光团开始融合。
    其中骑兵要素全放进去,兽人要素能放多少放多少。
    他只是说会帮血石史莱姆们获得力量,可没说帮助它们恢復兽人形態。
    不一会,血色光团和浑浊光团开始融合。
    由於这次主要目標是融合出骑兵史莱姆,所以阻力没有太大,等到史莱姆要素隱隱约约要打不过兽人要素后。
    林佑就停下继续增加兽人要素,只维持魔力进行著最后的融合阶段。
    一座浑浊的粘液帐篷落地。
    【骑兵粘液帐篷】
    【二阶兵种建筑】
    【建筑耐久:300/300】
    【效果:消耗4单位二阶肉食,招募二阶兵种骑兵史莱姆(2h)】
    比狼群史莱姆还少一单位。
    林佑直接消耗肉食招募。
    不一会,一只粘液上拿著斧头的史莱姆跳出来。
    看起来就像史莱姆战士换下刀盾,拿起斧头。
    “或许还可以加入战士要素。”
    脑海中念头闪过,林佑先行拉开骑兵史莱姆的面板。
    【名称:骑兵史莱姆】
    【种族:魔物-史莱姆】
    【饥饱度:50】
    【忠诚值:70】
    【单位:兵种】
    【等阶:一阶】
    【生命值:240/240】
    【力量:17】
    【体质:24】
    【敏捷:1】
    【固定状態:活化粘液、战爭狂热】
    【技能:骑兵(需要坐骑)、凝胶斧】
    【介绍:骑兵?没有坐骑你是个屁的骑兵!】
    扫了一眼面板后,喊来一只狼群史莱姆给它当坐骑。
    狼群史莱姆自然不会有异议,就是给同伴坐一下而已。
    它甚至还低下身子,好让骑兵史莱姆能上去自己的脊背。
    骑兵史莱姆则一个大跳就直接上去了。
    同时,骑兵史莱姆的面板发生了变化。
    【名称:骑兵史莱姆】
    【生命值:300/300】
    【力量:32】
    【体质:30】
    【敏捷:31】
    【技能:
    骑兵:获得坐骑的敏捷属性,一定程度增幅力量属性和体质属性,获得技能“衝锋”
    衝锋:发动后敏捷增加3点,对路径上的敌人造成30点(+力量值)伤害,概率对敌人造成眩晕,被阻挡后必定被眩晕】
    【介绍:不好!是骑兵口牙!】
    衝锋技能相当不错,能加敏捷属性的同时还能对路径上的所有敌人造成高额伤害,並附加眩晕状態。
    就是负面影响太大了,被挡住就炸了。
    不过面板上还有骑兵团技能,需要范围一千內存在50只拥有同种坐骑的骑兵史莱姆才能激活。
    能加强衝锋效果,並降低被阻挡后触发眩晕的概率。
    就是不知道骑兵史莱姆吃不吃群狼盛宴……
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