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第89章 3级嗜血,十级牧师大招,更多且更强
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    大家都是领主,凭啥你有亿个天赋 作者:佚名
    第89章 3级嗜血,十级牧师大招,更多且更强的神选军团
    第90章 3级嗜血,十级牧师大招,更多且更强的神选军团
    七天时光如白驹过隙,转眼新的周历已翻开扉页。
    在这一周的时间里。
    秦风和超雄老太都恪守先前的君子之约。
    前者每日献祭3万5千粮食资源,稳居榜首之位,后者则以每日献祭3万粮食资源的投入,固护第二顺位。
    其余人等皆无意染指,或是碍於自身实力未敢介入,使得这二人始终以绝对优势盘踞每日榜单前列,个人排名如磐石般稳固。
    於是乎,经过六天时间的积累,秦风一共得到了60枚龙晶。
    而他也依循原计划將“招募俘虏”技能升至2级,更顺势將“嗜血”技能推至3级,让自己的个人成长潜力再次获得蜕变和进化。
    【招募俘虏(iv2):每次战斗后可俘虏低於和等於2星级的部分敌方单位,隨著时间推移,可以將这些俘虏百分百招募(英雄除外)】
    【升级需求:龙晶50】
    【嗜血(lv3):每杀死一名敌人永久提升1点生命值,每杀死10名敌人永久增加1点属性,每杀死一名敌人获得1枚第纳尔,每杀死一名敌人可让自身绑定的“坐骑”生命值永久提升1点!】
    【开放特殊模组:战功册封(你已利用其他方式进行解锁,无法再次费500龙晶,进行二次解锁)】
    【升级需求:龙晶500】
    嗜血技能解锁的新特性为“坐骑生命值永久提升”,原版机制必须让主角下骑著的坐骑直接撞死人,才能单独计算这一项的嗜血叠层。
    但经过领主世界的规则魔改,现在不管是秦风亲手杀死的敌人,还是他绑定的坐骑动用任何手段杀死的敌人,都可以计入“嗜血”层数,同步提升人与坐骑的生命上限。
    当然。
    秦风此前累积的嗜血层数並不会转嫁到绑定坐骑身上。
    而绑定坐骑后续不小心阵亡,他就必须更换新的绑定坐骑並重新累积嗜血层数,才能再度强化绑定坐骑的生存能力。
    最关键的是。
    要是他的绑定坐骑没有阵亡,那秦风就不能轻易更换绑定坐骑,以一种卡bug的形式给所有的荒原巨狼大军刷生命值。
    但这又不影响秦风隨时更换自身当前骑著的坐骑。
    比如偶尔骑骑马,骑骑龙,骑骑狮鷲除此之外。
    还需要提到的一个细节是。
    如果秦风当时没能得到那十位斯耶洛骑士的效忠,那他就只有丽芙这么一个忠诚度达到100%的士兵部下,没办法直接解锁“战功册封”模组。
    必须在“嗜血”升到3级的时候,额外费500龙晶资源,才能解锁“战功册封”模组。
    也就是说。
    那十位斯耶洛骑士不仅让秦风的整体实力提升了不少。
    更是为他节省了宝贵的500单位龙晶。
    同理可推,当“招募俘虏”和“中古战锤”提升至lv3的时候,应该也会解锁一个需要费500
    龙晶才能启动的骑砍模组。
    就是不知道,这两个新天赋会是拥有全新机制的骑砍模组,还是他已经解锁的“村庄管理”和“村庄护卫队”模组。
    反正。
    哪样都不亏。
    谁叫它们都是价值500龙晶的超级外掛··
    除了“嗜血”带来的个人潜力增长,秦风的个人实力也在这一周的时间里发生了蜕变。
    首先是他的职业。
    最基础的“神选领主”,因为没有参与新的大规模战斗,所以依旧维持在6级状態。
    但问题不大。
    神选领主每次提升等级,都只会增加玩家的个人魔力值,其他的属性皆不会发生变化。
    哪怕是最基础的生命值属性。
    都不会增加。
    技能组分別是战爭赐福(增加军队全属性106%),沸腾(让神选军队大幅度提高自身攻速和移速),恐惧(降低敌人身上盔甲的护甲数值),天神下凡(3秒魔法免疫)
    无属性转换率。
    也就是所有属性点都不会被它转化成对应的攻防生数值。
    然后。
    身为战斗主职业的“巡林客”,职业等级稳定在12级,经验条已推进至半数位置。
    技能组没什么变化。
    箭雨(aoe持续物理伤害),三连射(单体高爆发物理伤害),弓箭精通(特殊软技能),鹰眼(扩大视野+透视+侦测隱形单位),森林宠儿(森林移动速度提升50%),狩猎(招募火狐的来源),库诺斯之箭(六倍伤害小范围aoe终极大招),森林迷踪(全体神选军队,减少敌人的远程伤害20%,增加自身20%的远程伤害)
    属性转换率两极分化严重,其中力量和敏捷转化率极高,但精神和体质的转换率非常低。
    属於最为纯粹的玻璃大炮。
    不是我远程抽死你,就是你近身贴脸乾死我。
    最后。
    作为战斗副职业的“西格玛战斗牧师”。
    凭藉秦风每日超高强度的重复训练,它不仅提升到了至关重要的10级,更解锁了与“库诺斯之箭”同等级別的全新终极大招。
    【公义之怒(主动):损失100点生命值,战斗牧师可释放西格玛的愤怒,为他和身边十米內的所有盟友提供5分钟的强化效果,提高自身20%近战伤害,后续每额外损失100点生命值(自残和友军攻击不算,但盾牌和盔甲的额外生命值算),將会延长此技能时间,並再次提高20%近战伤害,最高提升至200%近战伤害】
    【神圣火焰(被动):受到公义之怒影响的单位,自身的近战武器將会燃烧起神圣之火,造成20%额外火元素魔法伤害和20%额外神圣伤害。】
    比起原版的“公义之怒”,这个公义之怒的技能效果,其实算是大幅度强化了。
    但並不符合秦风的作战思路,
    因为他更喜欢躲在后面用长弓偷偷抽人,而不是抢起冠军之斧衝上去猛攻,和大部队一起近距离绞肉。
    所以也很难让秦风和他的神选军队吃满“公义之怒”的200%近战增伤。
    甚至於。
    大部分情况连最基础的20%近战增伤都吃不到,
    除非敌人带著精兵突脸,强行和秦风进行近距离肉搏,那他就能美滋滋地释放出“公义之怒”,然后让对方感受一下来自西格玛老大哥的神威至於西格玛战斗牧师的其他技能。
    简单粗暴来形容即可。
    单手类武器精通(软技能),盾牌格挡精通(软技能),神圣净化(20%或40%神圣伤害,克制提升5倍效果),西格玛祝福(提升30%生命值和20%物理抗性和魔法抗性),治疗之手(范围內十秒回復群体50%血量),希望圣歌(范围內十秒回復50%魔力值,並提高最大法力值20%)
    和巡林客不一样。
    西格玛战斗牧师的属性转换率整体偏向於均衡,
    力量、精神与体质的转换倍率相对突出,但不及“巡林客”职业中力量与敏捷的转化率那般极致。
    敏捷属性的转换率比较偏低,但同样不像“巡林客”里的体质与精神属性那样处於极低档位。
    所以。
    如果只能选择一个超凡职业。
    那西格玛战斗牧师就是严格意义上最像水桶的六边形战士。
    什么都行。
    且什么都不弱。
    回归正题靠著以上三个超凡职业的升级属性点加持,还有嗜血天赋提供的额外杀戮属性点,以及领主系统给予的额外成就属性点。
    秦风现在的个人面板(硬实力)为:
    【生命值:593】
    【力量:79(162),敏捷:75(154),精神:72(148),体质:78(160)】
    【战斗评价:零星(金色)】
    可以看到,他的各项属性数值呈现高度均衡態势,彼此间仅存细微差距。
    但这並非秦风主动追求“水桶號”的结果。
    他的培养逻辑更倾向於优先培养自己的生存能力,在確保自身具备足够的战场容错率,且不会被人带著精锐部队轻易进行“斩首”后。
    再去全力提升自己的力量属性,以此来获得更高的斩杀线,以及更多的持续输出能力。
    基於此。
    敏捷属性可以適当捨弃一点。
    反正秦风的射程够远,又有高移速的荒原巨狼当坐骑用,还能依靠“邪恶光环”天赋百分比加速,很少会陷入徒步被追击的窘境,
    且大部分时候秦风的箭术攻击都是一击毙命,很少出现需要多次重复进行射击的情况,输出能力严重溢出。
    在这种情况下,刻意提升自己的敏捷属性,去强化移动速度和攻击速度,实在是性价比低得可怜的做法。
    打得过的敌人,一箭就秒了。
    打不过的敌人,射得再快也是刮痧。
    不如选择当法国巨炮,直接一箭毁天灭地,不用去考虑射第二箭。
    同理。
    精神属性更是可以一点不要。
    因为在“神圣火焰”技能出来前,秦风唯一的魔法输出手段,就是“库诺斯之箭”的二段伤害其他的什么“三连箭”、“箭雨”都是物理伤害。
    西格玛战斗牧师的“神圣近战伤害”更是独立於常规伤害体系之外的特殊伤害机制。
    既不吃物理攻击,也不吃法术强度。
    再加上。
    他从没遇到过大规模的拉锯战,不需要特別多的魔力值,去连续释放各种技能。
    基本上就是“沸腾”加“恐惧”,一波f1+f3群体衝锋,最多补个“箭雨”和“治疗之手””
    差不多就能结束整场战斗了。
    要么一波冲死对面。
    要么一波被对面反死。
    剩下的魔力值再多,也轮不到二次释放,
    所以,精神属性现阶段就属於可有可无的存在,就算提升了也跟没提升一不过。
    话虽如此。
    现实情况却是另一回事。
    最核心的关键在於,“嗜血”技能隨机赋予的杀戮属性点,实则是一套偽隨机的分配机制,它会优先去填补秦风四维属性中的短板,並非毫无章法地乱加,也不会让他沦为偏科的极端战力。
    这种隱性的平衡逻辑。
    直接打破了秦风对自身属性取捨的固有规划。
    让他变成了现在的“水桶號”。
    但水桶也有水桶的好处,那就是让秦风提前步入“养老”阶段,不必再为如何规划属性提升的性价比而绞尽脑汁。
    毕竟无论当下侧重提升哪项属性,未来“嗜血”技能都会自动填补另外三项属性的短板,將四维属性拉至均衡水平—
    说完了秦风的个人潜力和个人战力。
    接下来就是军队战力。
    他在这两周的时间里,利用“村庄管理”天赋,一共招募了120个鼠人战土,外加2名首领级鼠人。
    算上最开始收服的那批鼠人,再剔除掉可以当“英雄”的鲍格尔德,就是总共144个鼠人战士,3名首领级鼠人。
    其中,又有27个鼠人战士在弓箭手训练营的日常训练中,自动进化成了“鼠人射手勇士”。
    5个鼠人战士似乎是没有射箭的天赋,所以没有进化成“鼠人射手勇士”,而是直接进化成了差一档次的“首领级鼠人”。
    合计8名首领级鼠人,27名鼠人射手勇士,112名鼠人战士。
    森林狼大军的整体规模则比较恐怖。
    总共有536只。
    因为有“村庄护卫队”天赋的存在。
    秦风领地周围游荡的野生森林狼,一旦碰上出去巡逻的森林狼军团和荒原巨狼军团,基本上都是光速臣服,根本不需要进行任何战斗。
    而这种近乎无成本的扩张模式,也让秦风的“动物园军团”以逆天的速度疯狂壮大,直接跨越了其他领主玩家需要一个多月才能走完的军队发展歷程。
    其中。
    有146只森林狼满足普升条件。
    而秦风也是优先將它们全部转职成了性价比最高的荒原巨狼。
    那些新普升的荒原巨狼,主要承担领地守卫、日常巡逻,以及为火狐捕鱼队保驾护航的职责。
    而另一批较早晋升的荒原巨狼,则是跟隨斯耶洛骑士们奔赴南方战场,在硝烟中展开了凌厉的杀伐。
    然后。
    每日可以招募的火狐军团。
    目前总共有32名觉醒火狐,186位普通火狐。
    其中120普通火狐全跟在秦风身边,是他在龙忠义这边新招募的火狐士兵,没有升级的机会。
    另外的普通火狐和觉醒火狐都在他的主基地里待著。
    主要承担摸鱼和防守领地的任务。
    除此之外。
    前往熊之部落的瓦尔基里回到秦风领地的时候,还带来了11只暴熊魔兽,且全部是效忠秦风的神选土兵状態。
    它们的个体战斗力虽然不如瓦尔基里这个“boss”那么恐怖。
    但仍拥有极为强大的攻击力和防御力。
    哪怕仅仅是零星(紫色)的初期阶段。
    也可以一巴掌拍死没有“战爭赐福”加成的荒原巨狼。
    並且。
    按照秦风的规划。
    它们可以与那些近乎物理免疫的钢蚁协同作战。
    组成一支无坚不摧的拆城小队,专门负责攻坚敌人的城墙与城门,同时在敌人的城门被己方破开后,承担突击开路的责任,为后续大部队的推进扫清障碍。
    值得一提的是,瓦尔基里似乎是在捕获这些高傲的暴熊同类时,与它们或是其他敌人发生过激战。
    这几场战斗让她的评级晋升至零星(金色),等级也隨之提升到了12级,自身实力再上一个台阶———
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