第5章 游戏目標!
美利坚1879:召唤第四天灾 作者:佚名
第5章 游戏目標!
夏仁话音刚落,所有看完新手剧情的玩家们,客户端提示就叮叮噹噹地响了起来。
【完整看完新手剧情:荣誉值+5,时空幣+3,经验+10,业力值+5】
虽然其他东西玩家们还暂时不知道是什么,但是时空幣大家认识啊!
【香草杯】:“臥槽!可以啊!”
【八级大狂风】:“可以啊,说给就给,这策划能处!比三角洲2的司马策划强多了啊!”
【埃尔登之王】:“不不不,我觉得比三国杀3的无冯策划也要强不少!”
刚才还被强制看剧情搞得有点怨言的玩家们,瞬间眉开眼笑。
夏仁嘴角微扬,果然,不管前世,还是现在,玩家们都是一样的,奖励给够,集体失忆。
而且,这样也能巩固一下子自己这个『核心npc』的权威与领导地位。
【西部点子王】没参与喧闹,打开了自己的玩家客户端,研究了起来。
除了醒目的荣誉值外,下面还整齐排列著力量、耐力、敏捷这几项基础属性。
有点类似《道德与法治7》。
他简单算了算,要是把力量点满,力量能达到普通人的1.5倍,妥妥的奥运举重选手级別。
但是需要的经验也不少,力量满级31级,现在自己12级(普通成年男性),升一级则是需要250经验,满级则需要4750经验。
荣誉值系统更是重中之重,高荣誉值的奖励他知道。
但是荣誉值要是跌穿底线,就会变成『红名』状態。
到时候其他玩家击杀你之后,还能把你积攒的时空幣、经验、业力值……爆个精光。
那还是努力打出『鹿结局』吧。
他又翻了翻玩家市场,里面东西琳琅满目,只要是这个时代有的產物,几乎都能买到。
他琢磨著,现在把时空幣全用来买枪有点亏,不如等战斗缴获。
攒下时空幣,用来买更重要的东西。
比起这些,最让他注意的是復活机制。
每次復活都需要消耗名为『业力值』的特殊货幣,15点换一次復活机会。
暂时还没搞清业力值的具体获取方式,应该也是任务获取。
现在自己已经消耗了一次,还有四次,还可以再浪一下。
看著这群变脸比狗还快的傢伙,夏仁心里暗笑,趁热打铁发布了新任务:
【主线任务:建设第一块根据地】
【奖励:?】
【支线任务1:平克顿的审判】
【任务目標:全歼前来镇压的平克顿侦探队伍】
【任务奖励:每击杀一名平克顿侦探,奖励4时空幣与相应经验,荣誉值,业力值】
【任务描述:你们的行为,已引来资本爪牙的注视:臭名昭著的平克顿侦探社,很快一支训练有素的精锐小队正携带著枪枝骑马而来。】
(注意:任务奖励由管理员『夏仁』设定並分发)
看清楚任务奖励的那一刻,玩家们瞬间炸锅。
【史蒂夫的主人】:“臥槽!还有沙盒创造內容!?这游戏內容够丰富的啊!也对,毕竟99.9%还原现实!”
“我越来越期待了!”
【八级大狂风】:“一个人头4个时空幣?!策划不过日子啦?”
【摩根黑肺】:“杀!必须杀光!”
要知道,刚才的新手任务结算下来一个人才2时空幣,现在一个人头就值4幣,对这群刚进游戏的穷光蛋来说,这已经是笔能让人眼红的巨款了。
平克顿侦探比这些监工难对付的多?
抱歉,对於玩家来说,时空幣给够外星人都干废!
他们只不过是给玩家们送马送枪的经验包罢了。
隨后,玩家们开始討论了一番作战计划,队伍也明显分成了两拨。
第一期老玩家以【西部点子王】与【摩根黑肺】为首,参与过工地暴动的老玩家,一个个气定神閒,开始准备。
运气好的,手里拎著缴获的左轮或者温彻斯特槓桿步枪。
没抢到枪的,也至少花了点时空幣,从玩家市场里换了把锋利的新砍刀,或者猎弓,装备像样多了。
反观第二期刚进来的新玩家,一个个眼睛都红了。
他们没赶上开局暴富的机会,手里还攥著系统发的破铁锹、烂砍刀,看著老鸟们的装备,羡慕得直流口水。
【渴了喝水別掰我腿啊】:“妈的,新手任务错过了,这次说啥也得开张!”
【讚美万机之神】:“不是哥们,这才开服几个小时,差距就这么大了?!”
“妈的早知道就不上那个逼课了。”
说完,这个id名为【讚美万机之神】的新玩家一阵痛心疾首,引起其他二期玩家一阵共鸣。
新人们摩拳擦掌,战意比老玩家还旺盛,就等著用敌人的血来换自己的第一桶金。
很快,玩家们开始准备了起来,玩家们也没打算莽干,能打伏击就打伏击,以弱击强,才更让他们兴奋。
有的也去製作拒马,铁丝网,製作武器,製作燃烧瓶。
玩家们又把工地洗劫了一遍。
当然,那三个大聪明还在摆弄硝化甘油,就一直都没停过。
夏仁看著兴奋的玩家们,嘴角微扬。
按照他黑心设定的8:2分帐,玩家每杀一个平克顿,他能躺赚16个时空幣,假设每人杀一个的话,自己躺赚640时空幣。
更重要的是,这群精力无限的免费打工仔,很快就会帮他打下並建设起第一块属於自己的地盘。
幸好系统的分帐比例玩家们看不到,不然他们绝对会把自己这个黑心资本家吊路灯。
当然,夏仁也不是真的黑心,也不是真的没冯!
其实,一个清晰的发展蓝图已经在夏仁脑中成型。
这些时空幣,夏仁也有用。
前期猥琐发育,以建设为主,战斗只是为了爭取生存空间和初始资本的手段。
按照现在的美利坚法律,只要不是明著扯反旗就不会有美利坚军队来干自己。
再说,现在与美利坚政府硬刚?
没那个必要。
找块交通便利的好地,偷偷发育才是正道。
这个时代流窜四方是没前途的。
至於,建设根据地后主要搞什么,夏仁也想好了。
刚才夏仁看到那三个大聪明摆弄硝化甘油,夏仁猛地想起现在是1879年,这个时代,主流的枪炮发射药还是黑火药。
而下一代革命性的无烟火药,要到1884年才会由法兰西人维埃利正式发明。
无烟火药的威力是黑火药的三倍,燃烧后几乎无烟无残渣。
有了它,步枪的射速和有效射程能直接翻倍,机枪才能实现真正的连续射击而不被烟雾笼罩,火炮的威力和精度也將迎来质的飞跃!
现在,枪炮火药就是硬通货,不管是殖民战爭还是现在19世纪末的西方世界治安状况。
都对火药有大量需求。
到时候直接倒腾军火,不比种田或者做普通生意有钱途的多?
夏仁以后也会引导玩家朝这方面发展。
同时,夏仁也会直接从管理员商城购买关键设备,双管齐下,快速落实下来。
但夏仁清楚,这钱也没那么好赚。
平克顿国家侦探社可不是之前那些只会欺软怕硬的监工杂鱼。
那是当今全美最著名,装备最精良的私人军事公司,从某些角度甚至可以看作是美利坚『中情局』和『佛伯乐』的前身。
这家由苏格兰移民阿兰·平克顿在1850年创立的机构,以其『永不闭上的眼睛』作为公司標誌。
到了19世纪末,平克顿侦探社的势力极度膨胀,全盛时期其雇员人数甚至一度超过美利坚陆军现役士兵总数。
而且,人员质量不低,基本都接受过训练,有的还是美利坚南北战爭的老兵。
总之,玩家们即將面临的,无疑是一场远比之前工地混战残酷得多的恶战。
这些人要是从草莓镇出发的话……那么还有几个小时就到了,必须做好准备。