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第77章 更新详解,这是官方在画大饼?
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    缅北:这群玩家画风不对! 作者:佚名
    第77章 更新详解,这是官方在画大饼?
    关於这次版本更新內容,陈家俊早已打好腹稿。
    隨著官方论坛的玩家越来越多,其中不乏一些“小天才”蹦出来,爭著抢著要教他做游戏。
    说得有道理的、有价值的建议,他便记录下来。
    这些天没少整理润色,可总觉得缺了点什么。
    直到刚才灵光一闪,想到该怎么写这篇帖子了。
    【《血色金三角:倖存者》公测服beta0.2版本更新公告】
    【新增內容:
    1.全新的內置音乐系统。
    2.全新的玩家成就勋章体系。
    3.每日限定预约玩家数量由2000人下调至1000人。】
    【优化及修復內容:
    1.新增武器模型若干。
    2.诈骗体系玩法更加丰富。
    3.游戏自由度增强。
    4.修復少量已知bug。
    5.……】
    公告发出后,陈家俊也没閒著。
    立刻切换成游戏策划、设计师、负责人等多重身份,將编辑好的长文发布在官方论坛。
    【《beta0.2版本更新內容详情解析》】
    “大家好,我是你们最最最爱的阿俊!也是海豹工作室创始人之一。”
    “首先,感谢大家对我们工作室的支持。”
    “在爆肝了无数个日夜后,我们终於完成了beta0.2版本的更新。”
    “之前一直有小伙伴在论坛抱怨,说打游戏的时候想听点音乐,吐槽咱们游戏连个正经的bgm都没有,甚至连听其他软体的权限都没有。”
    “这里我解释一下,由於咱们的虚擬头盔目前只跟小破站达成了合作,开通並连结了《血色金三角》直播板块,所以暂不支持其他应用。”
    “因此导致大家在角色死亡下线,或者用虚擬头盔逛官方论坛时,连听歌放鬆都做不到。”
    “对此,我感同身受,深表理解!”
    “我也不是没想过收录一些歌曲填充进游戏。但大家也知道,咱们九洲的音乐版权实在是太贵了,那些热门歌曲,一首歌谈下来可能就要百万起,这对於我们这个刚起步的小工作室来说,实在是承担不起的『天价』。”
    “但是,为了满足各位玩家的需求,我们特地研发出了一套独立的內置音乐体系!”
    “游戏的音乐库中有上千万首风格各异的音乐,涵盖摇滚、民谣、说唱等不同曲种。”
    “但想要解锁这些音乐,需要在游戏內触发特定条件。”
    “简单来说,只要你在游戏中听到一首曲子超过三十秒,该曲目就会自动解锁完整版,並收录到进个人音乐库中。”
    “音乐库里的歌曲,在您退出游戏后可以隨时播放。”
    “这项功能主要是为了增强游戏的趣味性和娱乐性,希望大家喜欢。”
    “说完了音乐,接下来是本次更新的重头戏——成就系统!”
    “具体內容大家可以在游戏內查看成就手册中的『成就勋章』。”
    “每解锁一个对应成就,就能获得相应的成就值。”
    “此次更新后,成就系统將与游戏积分进行深度绑定。”
    “当玩家的成就值满足一个阶段后,就可以消耗对应的游戏积分来提升玩家等级。”
    “所有玩家的初始等级均为『新手玩家』。”
    “当攒够500游戏积分后,就可以从『新手玩家』升级为『初级玩家』,同时解锁个人数据面板。”
    “这个面板可以將游戏角色的力量、体质等能力进行数据化展示。”
    “需要注意的是,目前只有初级玩家及以上等级才能显示该面板数据,並且会开放『潜能点兑换系统』。”
    “初级玩家將拥有三次兑换自由潜能点的机会,隨著玩家等级提升,兑换次数也会隨之增加。”
    “关於游戏积分和玩家成就等级的更多玩法,我们將根据游戏剧情进度,在后续版本中陆续放出。”
    “悄悄透露一下,我们正在设计的僱佣兵、商会、军团等其他功能玩法,新玩法对玩家等级有一定要求,所以需要玩家在前期儘可能的积攒成就和游戏积分哦。”
    “最后,也是最重要的一点:后续的更新內容,將和伺服器的整体剧情进度与整体成就掛鉤。”
    “可以这么理解,当一个伺服器的玩家们齐心协力,通关了首个版本的主线剧情——『逃离园区』,该伺服器可能提前享受到下个版本的更新內容。”
    “顺便在这里解答一下之前一些玩家提出的问题:如果同一个园区有多名玩家一同逃离,如何计算『首通』?”
    “我们的判定规则是:按照玩家进入园区的先后顺序计算;若两名玩家为同一批次进入园区,则按照死亡次数进行评判,死亡次数低者为首通。”
    “最后,再给各位玩家一点小小的提示:《血色金三角》是一款反诈题材的游戏。”
    “反诈,最考验的是耐心,是和犯罪分子斗智斗勇的过程。”
    “蛮力和莽撞解决不了任何实际问题,至少,在你没有绝对实力的时候是这样的。”
    帖子发出后,陈家俊伸了个懒腰,长出了一口气。
    这些更新內容,都是他根据论坛里玩家们討论的热点,再结合沈盈莹和黄博的建议后,精心规划出来的。
    他很清楚,游戏就是游戏。
    即便主打的是硬核反诈,但也不能把玩家往死里逼。
    短时间的忍气吞声,玩家们为了百万奖金,或者为了一时的新鲜感,或许还能坚持。
    但如果长此以往,把《血色金三角》变成一个纯粹让玩家感受苦难的游戏,绝对留不住人。
    哪怕游戏再真实,自由度再高,玩家体验不到逆袭的爽感,自然会慢慢失去兴趣。
    所以,必须给他们一个看得见、摸得著的目標。
    让他们在压抑的游戏世界里看到希望。
    有奋斗的动力,有拼搏的方向。
    这样才能让游戏长久地运营下去。
    为此,他不惜一再压降预约数量,放缓头盔带来的声望消耗,將更多声望值投入到系统兑换商城中。
    这次游戏更新的成就体系和音乐系统,都是他深思熟虑后,费巨额声望值换来的。
    “完事儿下班!”
    陈家俊正准备关掉页面,忽然发现帖子居然在短短几十秒內就出现了许多条回復。
    【王八爱绿豆:臥槽,什么情况!居然更新了!?这是我见过更新最勤快的官方了,一周一大更,三天一小更,爱了爱了,请务必保持这个速度!】
    【苍空井老师:內牛满面!上次我还发帖吐槽没音乐,没想到官方真给安排上了,牛掰格拉斯!】
    【白嫖玩家:我的问题也解答了,俊哥还是太效率了。】
    【帐號已註销:音乐系统对我这种高玩来说可有可无!而且说实话,官方的游戏做得不错,但做音乐的水平……不好评价。上一个想搞音乐的游戏工作室坟头草已经三尺高了,我觉得不如把精力好好放在开发游戏上。】
    【大耳朵吉吉:楼上的別那么悲观嘛,还没人解锁呢,万一有惊喜呢?】
    【新手玩家:不是,难道就没人关注一下玩家等级吗?官方居然抄袭我的id!】
    【白嫖大王:楼上的怎么讲话的?刚玩游戏谁还不是个新手玩家?只不过你比较牛,玩了十年,还是新手玩家罢了。(滑稽)】
    【新手玩家:(菜刀)*3!】
    【日月同错:等等!我有个问题,官方更新了这么多內容,但好像……跟现在的我们半毛钱关係没有?】
    【一天三次:什么意思?楼上大佬求解。】
    【白嫖大王:嘶!我明白了!更新的內容看著里胡哨,又是升级又是加点,但问题是,现阶段根本没人做得到吧?就单说那500游戏积分,我每天兢兢业业、如履薄冰,到现在也才463积分!】
    【新手玩家:臥槽臥槽!我特么了一百,现在就剩两位数了!】
    【色色色色魔王:我懂了,这波官方纯是在画大饼!看著香,吃不著!】
    【蝶恋:唉……我的游戏积分到现在才96,感觉升级遥遥无期,毫无动力。】
    【日月同错:我感觉最后一句才是重中之重!以后更新会根据伺服器內所有玩家的成就等级和剧情进度来综合考量!也就是说,如果我们这个伺服器的玩家普遍等级低,剧情推进慢,那我们可能就永远体验不到下个版本的內容了!】
    【眾里寻她:我去!那不就是说,后面伺服器的玩家,或者我们这些剧情推进比较慢的,就只能眼巴巴看著別人玩新內容?这不公平!(愤怒)】
    陈家俊看著下面的评论,挠了挠头。
    这波更新,他的本意是想通过等级和属性提升来激励玩家,鼓励大家相互合作,达到快速推进剧情的目的。
    关於游戏积分和成就体系,他心中还有更宏大的蓝图。
    在后续版本的构想中,他还规划了一条用积分兑换实体奖励的设定。
    这个时代固然发达,但一些来自前世的事物,未必就会被淘汰。
    真正有价值、有意义的东西,哪怕跨越时间、时空,也会有人识货。
    这帮玩家怎么回事?
    关注点全都在“游戏积分获取困难”和“以后游戏没得更新”这种奇怪的问题上。
    明显是话题节奏歪了,才导致一堆玩家在那杞人忧天。
    “嗯……可能是我的表达方式有点问题,玩家们误会了一些东西。”
    陈家俊想了想,觉得有必要解释一下。
    免得事件持续发酵。
    他思考片刻,再次敲起键盘。
    ……
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