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第90章 居然也有G胖给我钱的一天!
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    游戏制作:我要重振国产游戏 作者:佚名
    第90章 居然也有G胖给我钱的一天!
    第90章 居然也有g胖给我钱的一天!
    芝加哥,麦考密克会展中心,人声鼎沸。
    1996年的芝加哥pc电子游戏展正如火如茶,全球的pc游戏厂商、发行商和开发者齐聚於此。
    这个展会的目的,本就是为了在圣诞节送礼之前,让给各家厂商给自己的游戏冲一波销量。
    所以比起e3和东京电玩展那样的展会,商业气息会更重一些。
    好吧,说白了,就是一个大交易市场,跟cm展那样的大集市似的。
    一排排的设置很多展位,把游戏的海报和宣传册一掛一放。
    再拉著全球各地想发行游戏,想海外的厂商们,拼命介绍。
    总之,无论买方还是卖方,都怀著股想捡漏的心思。
    星汉的展台不算起眼,位於展厅角落。
    但胜在设备齐全,比其他只有一台小破电脑,剩下全靠喊的展台专业太多。
    沿袭了cm展的优良传统,这次苏砚承直接把经费一拨,理察发动人脉之力。
    直接运了三台高配电脑过来。
    於是乎,在一眾草台班子前,星汉又拉出一张海报。
    赫然就是《边缘行者》,而且还是3d版!
    隨后三台电脑,两台面对过道。
    一台,放著游戏演示的视频。
    一台,放著光年引擎的某个流程。
    最后一台放在展台里,供想要详细了解的发行商进来细看。
    “噢!这tm是什么?”
    “pc?这是pc游戏?”
    苏砚承这一招一出,在一眾草台班子里,简直鹤立鸡群。
    再看那屏幕上的游戏,大卫满身义体,在夜之城的街头奔跑。
    动作流畅,光影细腻。
    一下仿佛暗夜中的萤火般夺人眼球。
    不多时,就立刻就吸引了不少老外过来围观。
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    有玩家,有独立製作人,有小开发商,还有发行商————
    “所以,这不是假视频,真是pc游戏,也不是主机的移植版?”一名金髮男子凑近屏幕,眼神诧异的问理察。
    “没错,pc平台的游戏!”
    理察骄傲的表情,指了指苏砚承,“而他就是我们的製作人!”
    “抱歉,我还以为你————”
    金髮男指指两人,最后放弃解释,伸出手,“你们,我是ea发行部门的马克,你们的游戏让我们眼前一亮!”
    “谢谢。”苏砚承笑道。
    “我感觉你们的游戏,已经超越《雷神之锤》了,有兴趣的话,可以打我的电话合作。”马克递上名片。
    苏砚承接过,和他握了握手。
    隨后盯著这人的背影,轻轻一哼。
    ea?
    这公司罄竹难书,自不必多言。
    总之一句话,跟科乐美坐一桌去吧!
    甚至,连科乐美都不如!
    不过以星汉展现出来的质量,也不缺一个ea。
    一天展会下来,不少大发行商的负责人,都对《边缘行者》表示了关注。
    递了一堆的名片给苏砚承,希望后续能和他接触一下,详细了解一下这款游戏。
    苏砚承第一天晚上。
    就和理察和渡边在酒店房间里,敲定了几家代理商,打算之后联繫谈谈价钱。
    比较引起苏砚承注意的。
    一家波兰的公司,logo是一只小红鸟。
    想不到兜兜转转,赛博朋克又回到他们的手上。
    这个时间点,cdpr还没有开始尝试製作游戏,而是靠著相当好的本地化服务,成为了波兰小有名气的代理商。
    而看到居然有人改编《赛博朋克》来做游戏,创始人马尔钦简直激动的想哭。
    《赛博朋克》的桌游本来就是他们最爱,而这本来该是他们的梦想啊!
    居然有人比他们先实现了!
    然后还有法国的育碧,也进来掺了一脚。
    未来的两大知名厂商,现在都还是小嘍嘍,只能捡捡漏,赚赚差价这样子。
    等到了第二天,星汉的消息开始传开了。
    苏砚承完全意想不到的人,站在了展台前,死死盯著屏幕里的游戏。
    两人一胖一瘦,一高一矮,都戴著眼镜,反差感十足。
    “嘿,苏,有人找你!”
    苏砚承被理察叫出来,抬眼一看。
    脸色都变了。
    嚯!
    遇见这两尊大神了说是!
    高胖子一见东方小帅哥才是头,立马露出憨厚的笑容,肥手握了上来,自我介绍道:“你好,我叫加布·纽维尔,前微软员工,最近刚刚离职,成立了一家电子游戏公司!
    “”
    “现在正在寻找一款能帮我製作游戏的工具!”
    “呃,你好,叫我苏就行。”
    苏砚承和他握手,感觉钱包鬆动。
    “你好啊,苏,我本来是打算买下quake引擎的授权的,但是约翰跟我推荐了你们!”
    嗯,约翰————
    苏砚承又扭头去看另一位。
    矮瘦金髮的眼镜男,双手环抱,盯著放引擎流程的那台机子,皱起的眉心都能流出高智商的味道。
    “约翰·卡马克,叫我约翰就好。”
    瘦瘦的卡马克跟苏砚承握手,严肃的语气,指著屏幕问,“所以在3d游戏开发中,你是怎么解决浮点运算不足的问题的?”
    “近似值和牛顿叠代。”
    卡马克眼前一亮:“所以你也找到那个魔法数了?”
    “事实上,我对那个数字进行了优化,使叠代次数更少,运算效率更强。”
    苏砚承耸耸肩,“同时你可以使用动態叠代————”
    “你tm真是个天才!”
    卡马克直接说脏话了,一脸找到同好的求知模样,“还有呢还有呢,你是怎么做到这么清晰的?
    內存不足的问题你又是怎么解决的?”
    苏砚承挠头:“也许,你们可以买个授权,回去试试?”
    “所以授权费是多少?”g胖土豪的嘴脸,直接开口问。
    苏砚承忍不住咧开嘴一笑。
    哈,给我送钱,你也有今天啊!
    於是响指一弹,理察特狗腿的模样,把手册递上。
    “首先,光年引擎的授权,分为入门版、普通版、专业版。”
    和quake引擎一刀切式的授权完全不同。
    苏砚承採用的是参考自未来虚幻引擎的阶梯式授权。
    为的就是惠及更多的中小型开发商和独立製作人。
    还是那句话,多搞朋友。
    “专业版!”
    结果胖子瘦子两人异口同声。
    “专业版?”
    苏砚承说,“那么就是一次性授权费20万美元,后续营收分成的2.5%!”
    “20万?”g胖诧异。
    不是因为贵,而是因为太便宜了。
    他本来以为凭《边缘行者》的效果,没有50万美元还拿不下来呢。
    “薄利多销嘛,”
    苏砚承一肚子坏水的表情,“而且,还可以打折噠!”
    “打折?”
    “只要你们愿意將发行权优先卖给我们星汉,那么引擎的费用还可以降低。”
    苏砚承搓著手介绍,“然后你们的游戏,將会登录我所开发的网站,在网际网路上进行售卖哦。”
    卡马克推推眼镜:“网际网路发行吗,有意思!”
    “確实————咦?”
    g胖本也想跟著夸讚几句,但突然一哆嗦。
    摸了摸脑袋,莫名其妙的回头看了眼天空。
    我丟东西了吗?
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