第91章 游戏的剧情,重要也不重要
游戏制作:我要重振国产游戏 作者:佚名
第91章 游戏的剧情,重要也不重要
第91章 游戏的剧情,重要也不重要
托约翰·卡马克的福,他给介绍了ea之外的可信任的发行方。
星汉的芝加哥之旅得以提前结束。
真苦了渡边君了,他整天都紧张兮兮的,除了出展外门也不敢出。
晚上经常被窗外的枪声和警笛声嚇得半死。
生怕某一刻,斩杀线降临。
回程的时候,苏砚承算了算。
这一趟基本把北美南美,东西北欧的海外发行给卖出去了。
为了方便发行商们抢占圣诞购物季,苏砚承还贴心的给他们提供了专业版的光年引擎。
其中具备3d插件適配、数据优化等底层能力,还附带文本编辑器。
尤其对英语国家,之前理察带著做的英化文本也一併提交。
这些都能大大缩短他们的本地化时间。
当然代价就是,分成的比例高了一点,预付款多了一点。
这一趟下来,《边缘行者》还没在海外开卖呢,苏砚承已经装了小一百万美元返程了除此之外,光年引擎的销量也非常可观,只可惜除了g胖的v社和卡马克的id,大部分都是些想羊毛的小厂和独立製作人。
虽然他们在拿下授权的同时,就签署了由星汉负责发行代理的条款。
但在他们看来,反而赚了。
来这一趟,本来就碰碰运气。
结果没想到现在那么屌的製作工具白嫖到了,而且还有人愿意发行了!
这年头的人可能还不理解这种现象。
但放在后世,那就是steam上那些用免费引擎製作的劣质辣鸡游戏们,评分人数都是个位数的那种。
不过苏砚承也不在意。
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好莱坞那么屌,但照样是全世界最大的烂片生產基地,没有之一。
日漫同理。
正是要有这些烂作作为基底,才有精品从中能脱颖而出。
不仅仅是扩大基础范围那么简单,而且职业者必须学会从自己做的烂作中,不停试错和成长。
总之这一趟下来,还算收穫颇丰————
不过苏砚承和渡边以后还是不想去了。
渡边是因为害怕。
苏砚承是因为麻烦。
“谈生意烦死了,以后理察你去吧,等回去就成立一个第三方代理部门,你就是部长!”
苏砚承大手一挥,闭目养神。
理察乐乐呵呵,激动不已。
嘿,我这个富二代又升职了误,开心!
十多个小时后,眾人又落地东京。
一身的风尘,两手的伴手礼,满嘴的“蟹bro”!
苏砚承拍拍手,跟小学春游的老师,解散自家孩子。
“好的,今天明天休息两天,后天早上九点,准时到二號基地开会!”
蘑菇:“开会?”
苏砚承提了嘴:“是新企划!”
“耶!”
后天。
11月初的东京,秋意最浓。
二號基地外边的枫叶染上深红,凉风一吹,哗哗作响,一片落进会议室里。
新海诚著迷的看著秋景,被zun桑推了下。
他惊醒般的神情,然后才反应过来,把窗拉上。
“啪!”
苏砚承推门而入,风风火火,面无表情。
理察和渡边跟在后边,手里抱著厚厚的文件档案。
分发下去,眾人疑惑中一看。
a4纸的封皮热乎著,白底上就印著一行字。
《诡秘之主》企划书!
“诡秘之主?”
老虚摸著下巴,不知为何,对这个名字很著迷。
顾名思义,诡异的,隱秘的————
脑子里已经开始脑补出一堆阴暗小故事了。
“噠噠噠!”
苏砚承敲了敲白板,像是讲课的老师。
让大家翻到第一页,开始从头到尾讲述自己的想法。
首先,主线故事很简单。
你本来在做转运仪式,结果穿越到鲁恩王国里,刚刚自杀的克莱恩身上。
.
然后什么灰雾空间啦,什么建立塔罗会啊——————
因为被捲入非凡事件而加入教会的隱秘部门。
看见穿越者前辈留下的日记,並以此获得更多冷知识和小技巧啦。
就这样一点点接触这个蒸汽朋克都市下,和光鲜亮丽下隱藏的非凡世界。
你跟著队友解决了一件又一件的非凡事件,和他们建立起深厚的羈绊,和家人也愈发相爱————
武內崇举手打断:“然后他们都死了?”
“没有!”苏砚承摇头。
“然后你就死了?”老虚一脸兴奋。
“也没有!”
“那最后故事结局是什么?”
“最后你和你的小队,在一次大人物酿造的阴谋中,在他製造的大事件下,和队友一起拯救了这座廷根市!”
苏砚承讲完,自己给自己鼓掌。
眾人也鼓掌,欲言又止。
“有点无聊。”渡边的话跟一把冷刀似的。
全体直接冷场。
“无聊?那就对了!”
苏砚承不在意,“因为我也这么觉得,所以才要改,才要给这游戏加东西嘛!”
游戏天然不同於小说和电影。
后者的剧情,是“作者讲给你听”,读者是被动接收者。
而游戏的剧情,是“你亲自走一遍”!
玩家的每一次操作都在推动剧情。
比如《塞尔达传说:旷野之息》的主线剧情极其直白,就是救公主。
但玩家攀爬、滑翔、解谜的过程,让这个老套的故事变成了自己的冒险。
《最后生还者》的剧情主线,护送少女穿越末世美国。
文本单独看甚至有点俗套,但游戏里乔尔和艾莉的动作细节、末世废墟的荒凉画面、
紧张的战斗配乐。
都把两个孤独者的羈绊,渲染得淋漓尽致,让玩家完全沉浸代入。
这些感官体验,是文字无法替代的。
简单来说,小说的精彩,靠文字的想像力。
游戏的精彩,靠体验的沉浸感。
一个逻辑通顺的剧情,就像骨架。
然后游戏用交互、画面、音乐、演出等等“血肉”,把骨架撑了起来,自然就变得精彩了!
“所以,我们该怎么填充这个单薄的骨架呢?”蘑菇举手发言。
“问得好!”
苏砚承指著他夸奖了句。
把小伙子整得脸红挠头,武內崇给了他一下。
苏砚承转身,在白板上,写下两个大字,一个感嘆號。
“自由!”
“自由?”
“没错,”
苏砚承转过来,扫视整个会议室,“作为一个游戏製作人,作为一个游戏开发团队,最重要的一件事,不是技术,不是管理能力,而是我们所有人,都应该在开发前,在脑子里,都先问自己一个问题!”
他顿了下,“那就是,我们所做出来的游戏,会带给玩家带来怎么样的体验?”
话音落,眾人陷入深深的思索。
“而在《诡秘之主》中,我想给玩家们带来的,就是一种绝对的自由感!”
苏砚承激动地挥舞双拳,手舞足蹈的描绘自己的愿景。
“一款让玩家们意识到,自己玩这款游戏的局限性,竟然是自己的创造力和想像力的游戏!”
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