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第57章 副本【闔家欢乐】
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    设计怪谈副本:我却设计中式酒局 作者:佚名
    第57章 副本【闔家欢乐】
    陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。
    屏幕萤光映照著那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病態的亢奋。
    d级权限解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。
    点击。
    確认。
    【请输入副本名称】
    光標闪烁。
    陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。
    【闔家欢乐】。
    多么喜庆的名字。
    这四个字背后,藏著多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏著多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。
    场景构建器启动。
    一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。
    不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。
    是一栋九十年代风格的老式居民楼。
    水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小gg。
    陈默將视角拉进三楼的一户人家。
    三室一厅。
    格局逼仄,採光极差。
    他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。
    这东西坐著硌屁股,躺著硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)
    茶几是玻璃的,下面压著一张发黄的世界地图。
    桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。
    电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。
    陈默调整著细节。
    墙壁不能太白,要带点被油烟燻过的微黄。
    空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香菸的味道。
    最后,他在客厅最显眼的那面墙上,掛上了一幅巨大的十字绣。
    【家和万事兴】。
    金线绣的字,配上艷俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。
    无论家里吵成什么样,这幅画永远掛在那里,嘲笑著每一个试图讲道理的人。
    场景搭建完毕。
    那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。
    陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。
    那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。
    他將这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。
    【绑定成功。】
    【当前污染源效果:持续放大场景內所有单位的『焦虑』与『烦躁』情绪。】
    这就对了。
    过年嘛,不焦虑怎么行?
    不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?
    在这个封闭的空间里,这幅画將成为辐射源。
    每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。
    接下来,是规则。
    陈默打开【d级规则编辑器】。
    这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。
    他只需要回忆。
    回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。
    键盘敲击声在寂静的观察室里迴荡。
    【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得『晚辈』身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】
    【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高於一切真理与逻辑。】
    【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,將触发『家法』处置(抹杀)。】
    写完这三条,陈默停顿了一下。
    以前的副本,惩罚机制都很直接。
    做错事,扣生命值。
    简单粗暴。
    但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。
    中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。
    他刪除了默认的生命值扣除模块。
    新建了一个隱藏属性——【面子值】。
    初始值:100。
    【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低於及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者將被『逐出家门』(抹杀)。】
    这才是精髓。
    你要活著,就得赔笑脸。
    你要活著,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。
    陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。
    苦涩的味道在口腔里蔓延。
    就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。
    接下来,是第一阶段的剧情设计。
    【阶段一:年夜饭。】
    这是一场战爭。
    从入座开始,就是雷区。
    主座是谁坐的?
    筷子能不能先动?
    转盘能不能乱转?
    鱼头要对著谁?
    陈默在编辑器里,密密麻麻地写下了一连串的判定逻辑。
    【判定:若挑战者在长辈动筷前夹菜,面子值-10。】
    【判定:若挑战者拒绝长辈的夹菜(哪怕那是你不爱吃的肥肉),面子值-15。】
    【判定:若挑战者在敬酒环节未能说出至少三个成语的吉祥话,面子值-5。】
    每一条规则,都是一道枷锁。
    但这还不够。
    光有规则,没有执行者,这齣戏唱不起来。
    陈默点开了【npc生成器】。
    d级权限允许他捏造更加智能、更具攻击性的npc。
    他一口气捏了七个。
    “哎呀,小王啊,你看看我那儿子,刚考上岸,单位福利好得不得了,你呢?还在那个私企干呢?”
    “年轻人,不要眼高手低,要踏实。想当年我……”
    “都这么大个人了,还跟小孩子一样......amp;amp;quot;
    “我家孩子还只是一个小孩子,你跟他计较什么......amp;amp;quot;
    “你也老大不小了,该找个对象了。我手里有个姑娘,虽然离异带俩娃,但是人老实……”
    还有四叔、五婶、六伯……
    每一个npc,都对应著一种特定的精神折磨。
    他们不需要物理攻击。
    他们的舌头,就是最锋利的刀。
    陈默看著屏幕上那一张张生成的脸。
    油腻的,精明的,刻薄的,虚偽的。
    太真实了。
    真实得让他自己都感到一阵生理性的反胃。
    但这还不是最狠的。
    真正的杀招,在於逻辑闭环。
    陈默再次敲击键盘,输入了两条看起来平平无奇,实则互为死局的规则。
    【规则四:面对长辈的『关心』(包括但不限於询问工资、对象、房產等),晚辈必须正面回答,態度积极,不得敷衍、沉默或转移话题。】
    【规则五:为了维护家庭和谐,禁止在回答中透露任何可能引起长辈攀比心、嫉妒心或焦虑感的真实信息。】
    这两条规则摆在一起,就是一个巨大的绞肉机。
    大姨问你工资多少。
    你说实话,比如一万。
    大姨的儿子才挣五千。
    大姨產生了攀比心和嫉妒心。
    触发规则五,扣分。
    你说假话,说只挣三千。
    大姨觉得你混得太差,丟了家族的脸,或者开始给你介绍更差的对象,引发后续一系列麻烦。
    而且,系统会判定你的回答是否“真实”。
    如果撒谎被识破(比如你的穿著打扮暴露了收入水平),同样扣分。
    那我不说具体的数字行不行?
    我说“还行”、“够花”。
    触发规则四:敷衍回答。
    扣分。
    这就是个死局。
    你要么让长辈不爽,要么让长辈嫉妒。
    无论哪种结果,受伤的都是你的【面子值】,流逝的都是你的生命。
    这就是中式社交的终极奥义:你怎么做,都是错的。
    陈默看著这两条规则,脸上浮现出一丝冷笑。
    这可是他花了二十五年的人生,总结出来的血泪经验。
    现在,轮到那些高高在上的挑战者们,来品尝这份滋味了。
    他继续完善著副本的细节。
    在【年夜饭】之后,他还预留了一个接口。
    【阶段二:拜年之旅】。
    那是更广阔的战场。
    从初一到初七,拎著並不想送的礼品,去敲开一扇扇並不想进的门,对著一张张並不想见的脸,说著言不由衷的话。
    那將是一个连环副本。
    一个让人求生不得,求死不能的无尽循环。
    不过,对於现在的d级副本来说,一场【年夜饭】已经足够了。
    光是那七个战斗力爆表的亲戚,就足够把一支標准的四人小队,喷得生活不能自理。
    陈默深吸一口气,按下了【提交】键。
    【正在生成副本……】
    【d级副本『闔家欢乐』已生成。】
    【场景加载完毕。】
    【npc投放完毕。】
    【规则植入完毕。】
    【精神污染源已激活。】
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