第一百二十一章 寰宇第一IP
“好的,另外老板,史蒂芬先生发来消息,让我提醒您备用伺服器和第三代游戏的技术设备已经完工了,让您有空过去黑塔空间站看一下,有没有需要修改调整的地方。”
“没问题,你转告他等我把匹诺康尼这边的基本框架弄好,我就过去,呃……算了,我给他发消息就行。”
玄秋这段时间忙著帮忙一起构建宝可梦梦境底层规则,需要思考的地方很多,怕被打乱思路,电话直接调成了静音,他也通知了银狼和史蒂芬还有彩星等人。
或许是史蒂芬早就发来消息,但自己没注意到,对方这才给彩星发了消息让对方提醒自己。
打开手机消息看了一眼,除了史蒂芬发来的消息,还有银狼催战斗的信息。
不仅仅如此,令玄秋意想不到的是,还有青雀发来的诉苦埋怨信息以及曾经的老上司符玄发来的亲切“问候”。
至於为什么,想来是发现了他在游戏剧情里留下的彩蛋了。
看完后玄秋觉得至少这段时间还是不要回仙舟的好。
第二天,战略投资部。
“那些老傢伙,真是顽固……拖时间这种低级手段都用出来了,真是越活越回去了。”
一间指挥室之中,托帕坐在主位之上,颇有些无语的抱怨了两句。
原本她还以为传统部的人已经认清现实,会自己认输退场。
不曾想对方居然还没放下那可笑的竞爭念头。
弄了个以太战线的寰宇版本,还疯狂照抄宝可梦的各种玩法。
但凡接触过宝可梦的都能看出来以太战线寰宇版本就是纯粹的照猫画虎反类犬,不仅仅原本玩法独特优秀的部分被刪除,照抄过去的玩法也处处透露著和以太战线本身的不协调性。
据说因此传统部那群人直接就和以太战线的创始人乔瓦尼闹翻了。
就算有宝可梦这个游戏界的寰宇风暴在前,但原本的以太战线也並非一无是处,完全可以继续深耕线下,走一条与宝可梦不同的路线。
这同样是一颗摇钱树,不曾想,就这么给传统部疯狂乱搞,搞得如今一副哪里都抄,哪里都不精的模样。
虽然如今以太战线寰宇版玩家人数看似比以前高了很多,但也仅限於公司体系之下。
在公司体系之外,大家都去玩宝可梦了,谁会看这个的抄都没抄明白的以太战线一眼。
也就是公司体系內暂时封锁了宝可梦相关的內容。
否则这个数量还会锐减。
而传统部內也不是没有能人,清楚宝可梦一旦进入公司体系內,对於他们的打击必然是巨大的,但因为战略投资部作为同级部门,他们也顶多拖一拖时间。
想要阻止,根本没有可能。
托帕也正是因为对方这种无理取闹的挣扎颇有被噁心到了。
“既然你们要噁心我,那我就直接把你们打入谷底!正好玄秋那傢伙还给我送来了最好的宣传材料。”
托帕看著玄秋最新发来的知更鸟与精灵的合照,信心十足。
寰宇歌姬的影响力,没有人比她们投资部更加清楚。
若非家族的事务不让公司入股,她们早就下场投资这位歌姬了。
“检查各个平台的情况,確保所有宣传能准时准点的放出去,另外传统部那边很可能会出手搅混水,注意做好应急方案。”
“是,托帕总监。”
“小叶琳娜,没想到你居然亲自坐镇,看来对於这款游戏,你十分看好啊。”
托帕正仔细查看和叮嘱各个部门的工作流程,一个成熟优雅的身影带著黑色大礼帽迈著大长腿走进了指挥室,正是石心十人的另一位——翡翠。
“翡翠女士!”
托帕惊喜的站了起来,又被翡翠按了回去。
“都说了不必这么拘谨。”
“一京信用点的项目虽然不小,但应该还不至於让你如此上心才是。”
翡翠也是听闻了托帕最近和传统部闹出来的矛盾,正好閒暇,过来看看情况。
对於这个项目她也看过情报,確实是一个不错的项目,但在她看来也就仅限於此,和其他那些优秀的项目並没有多大区別。
以托帕的態度,调动了战略投资部不少资源和传统部打擂台,至少是战略级別的项目才会有这种级別的调动。
而且托帕的主要职责是催债,虽然投资是每个石心十人都会顺带做的事情,但主要负责催债的托帕,能从钻石那里弄到这种程度的资源。
足以见得其中有她没能察觉的事情,这种情况十分正常,饶是她们作为石心十人,也有自己擅长的地方和不擅长的地方。
不过如此巨大的投资行动,翡翠也想搞清楚其中关键,学习的同时也能开拓眼界,即使这个学习对象是她的后辈,不耻下问,从来不是什么坏事。
这便是她来此的目的。
別说翡翠是自己敬重的前辈,就算是其他人,托帕也不介意告知对方自己的想法。
因为这个想法,是因为宝可梦而生,而宝可梦,经过团队分析,除了完全抄袭之外,根本无法复製。
“翡翠女士,我看好这款游戏的原因其实很简单,因为我在这款游戏里看到了成为寰宇第一ip的潜质。”
“恩?你是认真的么?”
翡翠闻言也是严肃起来,寰宇ip,公司並非没有出现过类似的项目进行推进。
但最后都不了了之。
究其原因便是因为各个世界的文化差异过大,饶是公司体系之下,文化差异都十分巨大,很难兼容一款ip產品。
更別提整个宇宙。
这也导致后续很长时间,数百上千个琥珀纪都未曾有人再提出过这个概念。
如今托帕再次提出寰宇ip,还是寰宇第一ip这么响亮的名头,翡翠下意识的有些不敢相信。
“翡翠女士肯定觉得难以置信对不对?钻石老大刚开始也是的,不过你看,这是我收集到的数据。”
“如今寰宇各个世界,只要是连通了星际网络的世界,对於宝可梦这款游戏的平均接触率在23.3%。”
“文明发达,消息灵通的地区,排除我们公司体系这边的特殊情况,平均接触更是高达29.6%”
“而且这个接触率还在不断上涨。”
接触率,也就是一个世界,所有玩家中有多少玩家接触过这款游戏。
这个数据並不能代表最终销售数量,但却是能反映其在玩家群体中的接受程度。
翡翠来时就查过游戏方面的资料资料,她记得公司最火爆的一款游戏,她记得接触率也不过8.6%。
饶是如此,这个数据辐射整个寰宇,那也是一个天文数字。
这百分之二十三,接近三倍的差距,仅仅这一个数据,就让翡翠初见了宝可梦的可怕之处。