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第64章 狂战士史莱姆(求收藏求追读)
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    全民领主:从史莱姆开始融合 作者:佚名
    第64章 狂战士史莱姆(求收藏求追读)
    经过多次的建筑要素拆解。
    林佑发现要素大致分为两种。
    一种是代表种族特性的“绿皮兽人”和“狼”要素,这些要素会反应出该种族本身具有的外貌、习性、能力。
    种族特性要素在建筑里的要素占比中,通常在一半以上。
    另一种就是“能力要素”,比如史莱姆战士堡的要素就是史莱姆、战士、刀、盾。
    这些要素里面,史莱姆是种族要素,其他三种皆是能力要素。
    而在要素占比中,所有能力要素共分剩下的一半。
    林佑曾经就尝试过將一种能力要素的占比增加到60%,超过种族要素,而结果就是……兵种崩溃了。
    用这种建筑招募出兵种后,兵种自身的存在会逐渐消失,只留下“能力要素”的象徵物,算是装备,但效果不咋样,次数多了也可能造成领民忠诚值降低。
    言归正传。
    建筑兽人狂战士的要素有种族特性要素“绿皮兽人”,能力要素“战士”和“狂暴”。
    其中绿皮兽人要素占比依旧在50%以上,能力要素里,战士要素反而是最少的。
    林佑猜测是特性要素“绿皮兽人”中,本身就包含有“战士”能力,这一点从莫戈尔被称为天生的战士可以作证。
    现在想来,绿皮兽人要素在拥有战士能力的同时,应该还有“斧”能力,和压制狂暴要素的能力。
    而在狂战士帐篷的融合中,他直接將所有绿皮兽人要素剔除出去,只留下史莱姆、战士、狂暴要素。
    这才导致出现的史莱姆兵种没有掌握武器,和没有压制狂暴的能力,最终成为无理智的粘液怪物。
    解决方法也很简单,一是减少狂暴要素的占比,加入战士和某种武器要素。
    第二种方法是减少狂暴要素和战士要素的占比,加入绿皮兽人要素,发挥其种族特性与能力。
    林佑更倾向於使用绿皮兽人要素,这样可以最大限度保留狂暴要素,並让史莱姆掌握使用武器的能力。
    而有狂暴要素在,史莱姆的技能里也不会出现“绿皮兽人形態”,那需要两种种族要素达到平衡才可能出现。
    有了想法后,林佑立即將一座一阶绿皮兽人帐篷变成光团形態,直接使用精神力將绿皮兽人要素拽出来。
    精神属性增强后,融合要素早就不需要如刚开始般费力。
    在一阶建筑里,他的精神力足以压制所有异种族要素,让它们乖乖听话,魔力消耗的大头反倒是是第一步的光团变化。
    当然,如果是融合二阶建筑,那情况就又反过来了,到时就是第三步的融合要素消耗最大了。
    修改狂战士帐篷需要同时注意四种要素的反应,不过这难不倒林佑,他早就习以为常了。
    ……
    新出现的狂战士帐篷建筑没有太大变化,依旧是血色粘液构成。
    兵种能力有没有变化还需要招募出来才能知道。
    林佑对著狂战士帐篷投入3单位二阶肉食,並让一只史莱姆进入建筑中进化。
    片刻后,一只蔚蓝色拿著斧子,和骑兵史莱姆没有太大区別的史莱姆跳出来,仔细分別之下,可以发现狂战士史莱姆的蔚蓝大眼中,有时会出现隱晦的红光。
    【狂战士史莱姆】
    【种族:魔物-史莱姆】
    【饥饱度:50】
    【忠诚值:70】
    【单位:兵种】
    【等阶:一阶】
    【生命值:250/250】
    【魔力值:10/10】
    【力量:21】
    【体质:25】
    【敏捷:6】
    【智力:1】
    【固定状態:活化粘液、战爭狂热】
    【技能:凝胶斧、战士本能
    狂暴:消耗10点魔力值,进入狂暴状態,+5点力量,+3点敏捷,持续10分钟,冷却一天】
    【介绍:这只小傢伙的情绪有点激动……你最好不要调戏它】
    “狂暴增幅少了一点,影响不大。”
    “战士本能比强酸史莱姆的战士素养弱了些,不能固定触发,但是可以帮助狂战士史莱姆分清敌我。”
    林佑关掉面板,喊来五只狼群史莱姆围著狂战士史莱姆,並让狂战士史莱姆原地使用狂暴技能。
    而隨著狂战士史莱姆使用狂暴技能,它的蔚蓝大眼顿时被红光占据,身体也出现一些血色纹路。
    “噗吼!”
    暴怒的叫声响起。
    狂战士史莱姆的眼神被暴虐取代,凶残的看著面前的同胞们。
    狼群史莱姆立即转变成狼形態,如果面前的这个同胞丧失了理智,它们会第一时间替这个不幸的傢伙摆脱痛苦。
    所幸,自狼群史莱姆展露狼形態后,狂战士史莱姆就安静了许多,到了技能的最后一分钟,更是能在狂暴状態下和同胞沟通。
    而技能结束后它就晕过去了,没有出现变成粘液怪物的情况,想来只要以后多加练习就能掌控狂暴技能了。
    让狼群史莱姆们將它带下去后。
    林佑转头开始融合强酸池和粘液土地。
    刚才的融合併没有消耗太大魔力。
    在同阶中,按照熟练程度和复杂程度,异种族建筑融合的消耗,通常要比纯粹的史莱姆建筑融合高个几倍,也更难控制。
    强酸池率先变成绿色光团,消耗了5点魔力。
    粘液土地的光团是浑浊的,因为是二阶建筑,所以魔力消耗要比强酸池多一些,消耗了50点魔力。
    强酸池的要素是史莱姆、生產、强酸。
    粘液土地要素是史莱姆、种植、生產、粘液。
    生產建筑的要素占比和兵种建筑又不同了,史莱姆要素只占据小小的一部分,保证建筑种族归属,大头是代表功能的能力要素。
    生產建筑的融合也比兵种建筑简单很多,把粘液土地中的“粘液要素”换成“强酸要素”,让它换个东西生產就行了。
    这次建筑融合总消耗是200点魔力,过程十分轻鬆。
    【强酸土地】
    【二阶生產建筑】
    【建筑耐久:100/100】
    【效果:种植1单位食物,72h后生產1单位强酸粘液】
    【占地:0/10】
    绿油油的大片粘液瘫在地上。
    效果让人惊喜。
    虽然需要三天才能生產1单位强酸粘液,但却只需要1单位食物!
    每座强酸土地每三天能生產10单位强酸粘液,只要强酸土地的数量上去,筑酸史莱姆就能下岗,变成单纯的建筑工了。
    林佑指令一只史莱姆过去种植食物。
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