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第65章 搭设据点的规划(求收藏求追读)
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    全民领主:从史莱姆开始融合 作者:佚名
    第65章 搭设据点的规划(求收藏求追读)
    “噗?(我吗?)”
    史莱姆看了一眼远处那片绿油油,不断发出滋滋声响的强酸土地,身体微微一僵,隨后缓缓转身,目光投向那位伟大的王。
    “难道现在就是我为领地献身的时候了吗?”
    史莱姆不禁在心中想道。
    早在清晨时分,它倾听了大英雄噗咿的伟大功绩之后,便在內心深处暗暗下定决心,要將自己的生命毫无保留地奉献给领地。
    为此,哪怕是每天被抽取两次粘液,它也在所不惜!
    然而,它万万没想到,为领地献身的机会竟然会以如此意想不到的时机,突然出现在了自己眼前。
    它自然是不会感到害怕的,因为从出生的那一刻起,它的生命就已经属於那位伟大的王了。
    只是,这突如其来的使命,与自己心中所设想的情景完全不同。
    史莱姆原本以为,自己应该会成为一名强酸史莱姆。
    在保护领地的激烈战斗中,使用完最后一次强酸喷溅后,在精疲力竭的状態下被敌人无情杀死。
    又或者,它可能会成为狼群史莱姆,在噗嗷大將军的英勇带领下,倒在为领地获取食物的黎明前。
    再不然,它或许会成为分解史莱姆,默默守护著同胞,確保它们不受伤害……筑酸史莱姆也不错,骑兵史莱姆也很威风,狂战士史莱姆也……
    林佑:“……”
    他只是习惯性地將指令下发给普通的史莱姆。
    但下一秒便立刻反应过来,强酸土地对於普通史莱姆来说,是致命的威胁,会直接导致它们死亡。
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    就在他想要撤回指令时,却意外地发现了这只史莱姆的“独角戏”。
    在领地內,所有史莱姆的精神波动都无法逃脱林佑的感知。
    这只史莱姆此刻那既悲壮又不甘的复杂情感,自然也被他清晰地捕捉到了。
    领地內的史莱姆能够拥有如此复杂的情感,倒也算是一件好事,至少说明它们的智慧程度確实有了显著的提升。
    但是……这智慧是不是点歪了?!
    林佑没有再继续等待下去,他直接將这只史莱姆调走,也不去理会它那震惊而又不解的眼神。
    隨即,他召唤来强酸史莱姆,命令它前往强酸土地放置食物。
    不过,那只史莱姆之前的举动倒也不是一点用处都没有。
    林佑现在有了一个好点子。
    眾所周知。
    真正的领地只有那座由领地核心变化的“史莱姆池”,这个与领主性命紧密绑定的存在。
    因此,领地並没有实质性的范围限制,可以说,领主能够將建筑放置到的地方,哪里就是领地的延伸。
    然而,每晚的兽潮都会对这些建筑发起猛烈的攻击,这使得领主们不得不將建筑集中在领地核心附近,以免造成不必要的损失。
    而且,由於兽潮的威胁,领主们的活动范围也受到了极大的限制,能够探索的区域仅限於领地一天路程內的范围。
    而在【生物刷新间隔上升】的这个时候,只需要在领地內留下一些兵种进行防守,就不用担心兽潮过於强大,將领地核心摧毁。
    部分领主也藉此机会扩大了活动范围,能够花费更多的时间去探索领地外的广阔世界,从而获得更多的收益。
    一些拥有高忠诚值英雄单位的领主,甚至已经能够在领地远处建立起城池,成为他们势力范围的延伸和重要的战略枢纽。
    身为二阶领地中的最强者,三阶之下第一人。
    林佑自然具备有这个实力。
    但莫戈尔到现在忠诚值都才69点,实在是难以让史莱姆放心啊。
    不过,不依靠莫戈尔也並非不可行,唤醒强酸史莱姆和筑酸史莱姆同样可以达到目的。
    但这种方法,可以说是非常……不值得!
    建造城池的本质是为了扩大活动范围,探索外界,猎杀怪物,增加领地收益,
    而用大量的食物去维持一个前途未卜、不知是否有收益的城池运转,显然是本末倒置的做法。
    更不用说,现在正处於【生物刷新间隔上升】的特殊时期,每晚兽潮带来的收益日渐减少,通过猎杀怪物获取收益的途径也受到了极大的压制。
    可即便如此,林佑也不会放弃探索除森林高地外的世界。
    领地感应中,除了后方岩壁上的两个三阶领地,以及更北边的领地。
    其他方向可是一片虚无,是一片等待他去探索的富饶之地!
    他融合出骑兵史莱姆,就是为了藉助它们强大的战斗力和迅捷的移动速度,让它们在外界游猎,为领地带来收益。
    由血石史莱姆进化而成的骑兵史莱姆,不仅拥有更高的智力属性,还能更好地容纳他的精神力。
    届时,林佑只需將部分精神力寄托在一只骑兵史莱姆身上,让那些经验丰富的兽人们带队探索外界,自己则只需指引大方向即可。
    这样一来,他就不必一心三用,既指挥狼群史莱姆探索外界,又控制斥候史莱姆观察魔灵与母树的领地了,还要融合建筑。
    林佑现在只是一只小小的lv20史莱姆,精力有限,实在难以应对如此繁杂的任务。
    而现在,有了强酸土地这个特殊的建筑,他就能尝试搭建据点,以替代城池的功能了。
    领地需要大量的土地来放置种植类建筑,这些建筑不可能全部集中在领地內,否则会极大增加史莱姆们的防守压力,因此需要另外寻找大片空地来搭建。
    而像强酸土地这种本身就带有攻击力的种植类建筑,本身就可以视为一种兵种战力,变相减少兵种数量。
    怪物想要对建筑造成伤害就得先攻击,攻击了就被强酸土地腐蚀、掉血、死掉。
    而像强酸土地这种由纯粹粘液构成的建筑,还能吃到“活化粘液”的效果,持续恢復建筑耐久,不必过於担心被怪物摧毁。
    利用强酸土地构建据点的外围保护圈,在其內部放置种植类建筑,再部署一小队狂战士史莱姆以防万一,確保强酸土地的安全。
    为了防止鸟类怪物的侵袭,以及应对狂战士史莱姆无法解决的强敌,再从领地內调派两辆爆裂投石车和一辆强酸凝胶战车。
    以领地为中心,向外围辐射,形成一个个据点,持续为领地提供种植收益,同时也为在外游猎的骑兵史莱姆提供必要的补给点。
    密集的建筑群还能有效分担每个小据点所面临的兽潮压力,以更低的消耗,获取更多的收益。
    这样的模式,显然比单纯搭建一个城池要有用得多。
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