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第171章 转职法爷
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    大家都是领主,凭啥你有亿个天赋 作者:佚名
    第171章 转职法爷
    第171章 转职法爷
    远征之路的第二关,与首关的怪物关卡设计並无二致,全程不过是重复打打杀杀的模式,应对那些源源不断涌来的斯卡文鼠人。
    於是乎,秦风一路势如破竹、径直平推,身后五个斯耶洛骑土全程掛机尾隨,没费多少功夫便扫清了关卡內所有斯卡文鼠人,还顺带为“嗜血分身”叠加了好几层状態。
    紧接著,进入第三关,这里是固定的圣石商店关卡,中途没有任何战斗环节,唯一的选择便是决定是否消耗远征幣,为自身进行强化。
    面对圣石商店的强化选项,秦风直接选择跳过。
    然后他来到第四关,关卡类型依旧是战斗爽,但神明诅咒来源发生了变化,不再是此前的奸奇大人,而是换成了恐虐大人。
    受这一诅咒影响,每一名斯卡文鼠人死亡后,都会在原地留下一片毒云。
    这片毒云正是毒云投弹手常用的那种毒气弹所產生的,具备百分比扣血效果,哪怕秦风的血量接近十万,也完全经不起它的消耗。
    不过,秦风的杀敌手段全是远程攻击,那些仅在近距离爆炸的毒云,自然对他造不成太大威胁。
    很快,来到第五关,这是一场生存挑战。
    无数斯卡文鼠人与鼠人boss轮番发起进攻,秦风必须守住一座圆形角斗场,撑到最后一刻,而这一关的难度明显有所提升,因为神明诅咒中依旧保留著“死亡毒云”效果,再加上角斗场的空间本就狭小,若是隨意击杀携带该诅咒效果的敌人,很可能会让整个场地都被死亡毒云覆盖,没有任何的落脚之地和喘息角落。
    因此,秦风打得格外小心,他先將所有携带“死亡毒云”效果的斯卡文鼠人引至角落,再集中火力一次性歼灭。
    而且,为了確保万无一失不翻车,原本全程掛机的斯耶洛骑士们也正式开启作战模式,专门负责牵制敌人,防止那些带了“死亡毒云”诅咒的斯卡文鼠人四处乱窜,威胁到正在专注应对“尸潮”的听风陛下。
    最终。
    整场远征的最终挑战有惊无险地落下惟幕。
    秦风中途虽然不慎吸入少许毒云,导致自身血量骤降不少,但並未受到实质性的严重损伤,更值得庆幸的是,挑战结束的瞬间,他体內残留的死亡毒云便被彻底清除,没有留下任何隱患与后遗症。
    【你已完成本周隨机事件远征之门】
    【你获得了通关奖励,100龙晶,超凡晋升之书1,转职之证1,隨机红色品质英雄武器1,隨机红色品质英雄装备套装1】
    【受到天赋“来自异世界的刀剑武器包”影响,本次获得的武器和装备变更为异世界英雄武器!】
    【你获得了异世界英雄武器斩首剑!】
    【斩首剑(红色品质异世界英雄武器):来自异世界的刀剑武器包特供向红色神话品质的英雄武器,限定英雄单位和领主单位装备,斩首敌人时可以造成大量的爆头伤害。】
    【武器等级:1级(红色品质为基础入门款)】
    【词条一一斩首:装备时,自身对敌人的首级造成的爆头伤害提升100%,如果是用此剑进行斩首攻击,则爆头伤害总共提升500%!】
    【词条一一永恆:此武器无法被彻底摧毁,脱战状態下,缓慢恢復武器耐久度,直至完全状態!】
    【词条一一暴击:此武器造成的伤害可以產生暴击,暴击伤害与攻击致命弱点的弱点伤害不一样,为单独计算的伤害,固定暴击率为20%,可从其他途径获取暴击率,暴击率最高为100%】
    【词条一一无尽:此武器造成的暴击伤害从原本的150%提升至250%!】
    【主动型词条一一蓄力一击:进行短暂蓄力后,劈出一道范围较大的横斩,此次攻击必定计算为“斩首攻击”和“暴击状態”,吃双状態的伤害加成,但冷却时间极长。】
    【升级需求:消耗十把至少1级的异世界英雄武器】
    【你获得了异世界英雄套装狮甲!】
    【狮甲(红色品质的异世界英雄套装):来自异世界的刀剑武器包特供向红色神话品质的英雄装备套装,限定英雄单位和领主单位装备,能够抵抗大量敌方伤害。】
    【武器等级:1级(红色品质为基础入门款)】
    【词条一一狮心防御:装备时,提升自身物理防御力和魔法抗性50%,並让自身所有受到的伤害减少20%(装备耐久度清空报废时依旧生效,最高减伤只能达到99%)】
    【词条一一永恆:此装备无法被彻底摧毁,脱战状態下,缓慢恢復此件套装的耐久度,直至完全状態!】
    【词条一一暴击防御:可以让攻击自己的敌人暴击率降低20%】
    【词条一一暴击减伤:可以让攻击自己的敌人暴击伤害减少100%】
    【主动型词条一一狮心一吼:进行短暂蓄力后,装备將会放出一声震耳欲聋的嘶吼声,隨后自身大幅度提高攻击、防御、移动速度、攻击速度,冷却时间极长】
    【升级需求:消耗十套至少1级的异世界英雄套装(包含头、胸、腿、手臂、鞋子)】
    这就是异世界的刀剑武器包吗?
    果然够给力!
    这斩首剑和狮甲不仅必然携带最实用的“永恆”词条,还能额外拥有好几个词条,更附带一个光看描述就堪称强力的主动技能!
    最关键的是,这些异世界的武器装备居然支持升级,完全不像领主世界的那些原版武器,一旦锻造出炉是什么等级,往后就永远固定在这个等级,再也没有提升空间。
    而且。
    从芬里尔召唤出的“圣火之狮”所掌握的“钢铁製品”天赋来看。
    领主世界其实也存在能让装备升级的特殊路线。
    如此一来,即便秦风的神选英雄部队手持这般夸张的神话级武器,其他人也不会觉得反常,只会默认他是恰好获得了一位与“圣火之狮”类似的锻造类英雄,或是掌握了相近的锻造天赋而已。
    接著来看其他收穫。
    100枚龙晶,目前暂时派不上用场,秦风便先將其留存。
    等第二阶段的“邪神入侵”活动正式开启后,就能通过击杀虚空boss获取海量的龙晶,届时不仅能解锁最后的“动態部队装备”天赋,还能將现有的两个新骑砍天赋进一步升级。
    至於超凡晋升之书,如今的用处已越来越小毕竟秦风手握“適者生存”天赋,魔下神选士兵无时无刻不在朝著超凡境界稳步提升,根本无需依赖这种近乎“走捷径”的道具来获取超凡英雄。
    因此,他打算之后將这些超凡晋级之书交给苏沐沐、mc老大哥等人,让他们用来提升各自手下的土著英雄。
    最后是转职之证。
    这东西秦风已经有很久没见到过了。
    即便他此前攻略过不少最高难度的失落秘境,也从未爆出过这玩意儿,取而代之的是各类战略级宝物。
    对於这份难得的道具,他心里已有两个规划,一是將转职之证交给手底下的超凡英雄,助他们解锁传奇级的中古战锤职业。
    二是留作己用,亲自解锁那些新出现的中古战锤职业,进一步拓宽自身战力维度。
    稍加思索,秦风便有了决断,虽然说自己如今战力已然爆表,但“技多不压身”的道理他再清楚不过。
    只有多掌握一些特殊技能与特殊机制,才能更从容地应对未来各种未知的危险环境,不至於在突发状况下陷入被动。
    “行吧。”
    “那就再转职一次。”
    打定主意后,秦风不再犹豫,当即掏出转职之证,只见那个宝物化作一道璀璨的金色流光,瞬间融入他的体內。
    紧接著,他便迫不及待地查看起自己当前可选择转职的中古战锤职业列表。
    【巡林客(已有),猎魔人,西格玛牧师(已有),尤里克牧师,死灵法师(已有),咒咏者,穆席隆骑土,巴托尼亚骑士,僱佣兵,冯.卡斯坦因吸血鬼贵族(种族不符无法转职),血骑士(种族不符无法转职),尼古拉契吸血鬼(种族不符无法转职),圣杯之女(性別不符无法转职),灰领主,人类法师】
    以上,一眼望去便能发现,这些中古战锤职业与原版游戏mod中的內容完全吻合,既没有额外新增,也没有丝毫刪减。
    由此不难判断,骑砍系统的核心依据,正是秦风穿越前加载过的各类骑砍模组,领主系统仅在此基础上进行了小规模的魔改调整,並未对其中的大框架与核心基础內容做出改动。
    稍有可惜的是,秦风既非女性,也未成为吸血鬼这类死亡生物,因此无法满足“圣杯之女”与“吸血鬼贵族三职业”的特定转职要求,只能与这几类特殊职业失之交臂。
    但这点遗憾算不上什么。
    秦风完全可以把这些职业分配给手底下的英雄单位。
    特別是那些只有形態的死灵生物英雄,它们一旦用转职之证转成吸血鬼职业,就能摆脱原本髏的残缺形態,重新拥有肉身,同时恢復智商与清晰的思维,实力与功能性都会大幅提升。
    至於具体原理,秦风也说不出个所以然,只能將其归结为游戏设定本身。
    除此之外,还有另一种转化路径,如果有人愿意捨弃原本的人类形態与人类职业,便可通过转化成为吸血鬼生物,进而解锁吸血鬼文化下的三个战锤职业。
    不过。
    这一转化有个前提。
    秦风魔下必须先有身为吸血鬼贵族的英雄单位。
    唯有如此,才能启动吸血鬼文化专属的转化仪式,將普通人类转变为吸血鬼生物。
    “那么,问题来了,我现在该转成什么职业呢?”
    细数现有能力,面对高移速单位和飞行单位,秦风的巡林客职业堪称天敌,一箭入魂便能射穿长空,干爆闪电侠。
    遇上近战敌人绕后或是针对脆皮单位,西格玛战斗牧师职业的优势尽显,能扛能打还能回血,正面硬刚任何人都是毫无惧色。
    对付实力偏弱的敌人,擅长“虐菜”的死灵法师职业更是高效,能轻鬆將敌人转化为死灵士兵,还能藉此滚雪球般壮大自身势力,不断拉开优势,即便遇上成规模的强大敌人,秦风也有底气应对,主要依靠的是他新获得的多重箭功能,可让单支箭矢直接分裂成密密麻麻的万支箭雨,一口气打穿敌人的进攻阵型,对敌人造成大量的aoe物理伤害。
    他稍作梳理,便摸清了关键:
    “这么看来。”
    “我当前的能力缺口很清晰。”
    “首先是缺一些控制手段,其次是缺aoe类型和单体高伤的魔法伤害。”
    “要是想选个新职业来补全短板,最划算的选择,无疑是在灰领主、咒咏者、人类法师这三个里面选一个。”
    先看人类法师,这个职业似乎没什么太突出的特色,核心就是“力大砖飞”,凭藉纯粹的魔法威力,一发强力法术就能直接轰爆敌人,走的是最简单粗暴的输出路线。
    至於咒咏者,之前就提到过,它自身的战斗力本就不算弱,还掌握著不少控制类魔法。
    更关键的是,这个职业能召唤出堪称无敌的大型战斗单位“树人”,以及大量可作为抗线炮灰、承担伤害的树妖,功能性比人类法师更丰富。
    最后来看灰领主,这个职业的能力堪称全面,不仅能通过精神控制操控敌方的土兵与英雄,其掌握的法术更是涵盖高等火焰、光明、黑暗三大体系,单论输出也能打出成吨伤害。
    秦风稍加思索,便决定先將人类法师排除在外。
    他心里很清楚,自己当下並不缺输出能力,魔下的能人与异士同样不缺强力输出手段,所以现阶段的优先选择,必然是那些能带来更多样职业机制与特殊能力的选项。
    至於在擅长召唤的咒咏者和精通精神控制的灰领主之间该如何抉择。
    秦风最初的倾向其实是咒咏者。
    一来他在原版游戏里就格外偏爱这个职业,可以召唤密密麻麻的树人大军跟敌人近战绞肉。
    二来“树人大爹”的实力確实非同一般,实战中总能发挥关键作用,轻鬆单挑成千上百的吸血鬼血骑士。
    但转念一想,自己魔下早已拥有庞大的死灵军团作为抗线炮灰,现阶段显然没必要再扩充更多同类炮灰单位。
    所以,一番权衡后,他最终还是选择了拥有“心灵控制”独特机制的灰领主。
    “不知道。”
    “灰领主的精神操控能力。”
    “可不可以配合我的『招募俘虏”天赋食用。”
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